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A realidade virtual

A realidade virtual

Realidade virtual, VR, realidade artificial, realidade eletrônica, modelo computacional da realidade (do virtus latino - potencial, possível e real latino - real, existente; realidade virtual inglesa, VR) - um mundo criado por meios técnicos (objetos e sujeitos), transmitida a uma pessoa (visitante deste mundo) através de seus sentidos: visão, audição, olfato e outros.

A realidade virtual simula a exposição e as respostas à exposição. Para criar um complexo convincente de sensações da realidade, a síntese por computador das propriedades e reações da realidade virtual é realizada em tempo real.

A realidade virtual é usada para treinar profissões em que a operação de dispositivos e mecanismos reais está associada a um aumento do risco ou a altos custos (piloto de aeronave, maquinista, despachante, maquinista, etc.).

Não existem dispositivos que possam transmitir cheiros, sons e a sensação de tocar a superfície de um objeto afetem o aparelho vestibular, imitando a posição do corpo. Os dispositivos modernos simulam apenas remotamente todas essas sensações.Não se pode ter tanta certeza. Dispositivos modernos são uma coisa, mas dispositivos modernos acessíveis a uma pessoa comum (como um volante com pedais) são outra. Existem dispositivos que agem diretamente nas terminações nervosas, em nosso cérebro, enviando impulsos, que são recebidos como informações de nossos sentidos. Mas esses dispositivos são muito caros, imperfeitos e até agora existem em várias cópias dos cientistas que estão trabalhando neles. É improvável que um consumidor comum visite o mundo maravilhoso e misterioso do espelho em um futuro próximo. Até agora, estamos satisfeitos com os manipuladores de jogos e o efeito inverso (por exemplo, apertar o volante com solavancos). O máximo que um consumidor comum pode pagar (por exemplo, um simulador de carro) é um cockpit com 3 monitores que simulam a visão do motorista no cockpit, um volante com efeito de feedback e um assento com função semelhante.

Todas as tecnologias de realidade virtual são originalmente desenvolvidas para aplicações militares. A realidade virtual nos oferece enormes oportunidades. Se agora nossos soldados, sob nenhuma circunstância puderem participar da batalha até a morte, é fácil usar a realidade virtual para organizar uma luta dessas. Aqui você precisa de um efeito qualitativo sobre os sentidos ou uma conexão direta com o cérebro. Afinal, tudo deve ser real, para que o soldado a aprecie como uma luta real, onde não há espaço para erro. O menor erro e no futuro um lutador em uma batalha real pode fazer coisas estúpidas por hábito, acostumando-se ao fato de que, após a morte, ele simplesmente tira o traje e segue treinando. Somente na realidade virtual você pode treinar não apenas o corpo, mas também o espírito, a resistência às emoções, os medos. Do ponto de vista médico, a realidade virtual também abre vastas possibilidades. Suponha que você tenha sido mordido por um cachorro na infância e agora tenha medo desses animais, acho que o caso é bastante comum. Como você sabe, você pode superar seu medo apenas olhando nos olhos dele. Especialistas aconselham simplesmente estabelecer contato com algum tipo de cachorro. Mas imagine se uma pessoa se aproxima de um animal aparentemente calmo, quer acariciá-lo e o cachorro morde, mesmo que uma pulga late no rosto com dor. Que efeito isso terá? E na realidade virtual, você pode simular absolutamente tudo, nos mínimos detalhes. Também reduz o tempo de tratamento.

Utilizando a realidade virtual, é possível formar profissionais cuja profissão esteja associada a um fator de risco ou a custos elevados, como cirurgiões ou pilotos de aeronaves. De fato, não é possível pilotar um enorme avião de passageiros para treinar pilotos. Esse treinamento custará uma quantia arrumada, e também há o risco de mau funcionamento da aeronave ou erro de um instrutor, que pode levar a consequências letais e a perda da própria aeronave, e essas perdas às vezes são medidas nem mesmo em centenas de milhares de dólares. Portanto, usando os recursos da realidade virtual, você pode passar muito mais horas "no ar" com muito menos risco e custo. Os simuladores de ar já estão amplamente distribuídos entre os futuros pilotos. O mais importante é que você pode transferir não apenas habilidades, mas também preparar uma pessoa para um acidente, influenciando seus sentidos para simular pânico, medo, depressão, falta de oxigênio e muito mais. É impossível criar situações reais de emergência, para isso seria necessário realmente derrubar o avião, e isso não entra em nenhum portão. Caso contrário, a pessoa nem desenvolverá adrenalina e a situação em si será semelhante a um alarme de treinamento na escola. E, novamente, o efeito sobre os sentidos ajuda. E o mais importante, é seguro.

Com a ajuda de um simulador de direção de computador (não de corrida, mas de um tutorial) e de um game pad, você pode aprender a dirigir um carro real. É improvável que tais coisas substituam a prática real, semelhança muito distante. Em vez disso, você aprenderá as regras colocando-as "em prática". A maioria dos programas pune a violação das regras, mas não transmite todas as cores da direção. É melhor aprender a dirigir em algo mais moderno, como um conjunto de cadeiras + monitores + volante + pedais. Mas será muito mais fácil e mais eficiente, neste caso, simplesmente dirigir pelo quintal ou em algum estacionamento abandonado, apenas vazio. Em quase todas as cidades, é possível encontrar um local normal para a prática, onde ninguém interfere na sensação do carro. Afinal, todo mundo tem seu próprio estilo de comportamento, você terá que montá-lo, e não um simulador, para praticar. O simulador é mais um jogo, use-o para autocontrole da execução de regras em um ambiente descontraído e descontraído. Na estrada, você verá quase a mesma imagem do jogo. Os tutoriais de direção são mais um exame interessante, onde, em vez de perguntas de texto irritantes, você mostra suas habilidades "no campo de batalha" No complexo, você aprenderá como dirigir praticamente um carro, sentir o caminho e não violar as regras aprendidas com a ajuda do simulador. O principal é não confundir o mundo real com o virtual, consertar um carro é um negócio caro.

O futuro dos jogos de computador é a imersão total do jogador no mundo virtual, o que trará o jogo o mais próximo possível da realidade. Você acha que os desenvolvedores de jogos vão perder esta oportunidade? Ao longo da história da indústria de jogos, a única coisa que os desenvolvedores de jogos fizeram foi tentar se superar em gráficos, enredo, atmosfera de jogo. Tudo isso foi feito para que o jogador acreditasse no jogo, mergulhasse no mundo inventado pelos autores. Durante todos esses anos, eles se esforçaram e se esforçaram para aproximar o jogo o mais possível da realidade, para mostrar ao jogador seu mundo em toda sua beleza e diversidade. Jogos que conseguiram se aproximar da realidade tornaram-se lendas. Alguns deles usam tecnologias antigas e gráficos tão simples que às vezes é difícil acreditar como milhões de pessoas estão jogando exatamente isso, e não novos jogos com texturas DirectX 10 e HD. Portanto, os desenvolvedores farão uma corrida assim que a realidade virtual se tornar suficientemente crível e acessível ao leigo comum. Mas eles não estarão disponíveis em breve, infelizmente. O progresso nesse sentido deixa muito a desejar. Mais precisamente, o desenvolvimento está em andamento, mas os protótipos ainda estão longe do que entendemos por realidade virtual.

A realidade virtual pode ser tão viciante quanto os jogos MMORPG modernos. O abuso de influência em certos órgãos da percepção é bem possível. Ainda hoje, muitas pessoas mergulham em mundos virtuais para fugir da rotina e dos problemas diários. Esconda-se atrás das costas largas de seus heróis virtuais. Considerando que a realidade virtual pode afetar diretamente os sentidos, levando uma pessoa a produzir hormônios da felicidade ou qualquer outro, pode se tornar uma droga muito séria. Os testes foram realizados quando um aparelho especial foi colocado na gaiola com ratos experimentais, usando os quais o mouse recebeu uma porção do hormônio da felicidade. As especificidades dos nomes não são importantes, o fato é que o mouse experimental se recusou completamente a comer, passando o tempo todo perto do aparelho. Podemos dizer que a pessoa não é tão estúpida. Mas se há casos conhecidos de dependência de jogos em nossos jogos, a realidade virtual como uma droga pode não se tornar um mito. Tudo o que é necessário é "fazer cócegas" em um determinado nervo, o corpo é capaz de produzir os hormônios necessários. Isso pode se tornar um grande problema no futuro.

A realidade virtual substituirá o computador como um todo. Como uma máquina de jogos, ele sem dúvida ultrapassará o computador pessoal às vezes. Mas além disso, existem muitos outros aspectos. A realidade dos jogos será uma continuação dos consoles de jogos. Talvez um dia as pessoas trabalhem em realidade virtual, mas isso não ameaça em um futuro próximo. Obviamente, seria muito mais conveniente pensar do que clicar nas teclas. Afinal, a velocidade do pensamento é muito maior que a velocidade da digitação de um teste. Todo o trabalho será simplificado. Se agora, para acessar um site, precisamos abrir um navegador, alterar o layout, digitar o endereço do site, corrigir um erro de digitação e carregar o site, então, na realidade virtual, será suficiente pensarmos em abrir esse site, o resto acontecerá automaticamente. Para comunicação, você não precisará de icq, skype, microfones. Tudo virá do cérebro, processado e enviado para outra pessoa na forma dos mesmos impulsos cerebrais.

Para conectar a realidade virtual à Internet, serão necessários canais de alta velocidade com grande largura de banda. Uma declaração controversa pode vir a ser exatamente o oposto. Nossa cabeça está cheia de muitos momentos inexplorados. No momento, sabe-se aproximadamente que algumas reações químicas ocorrem no cérebro e, como resultado da formação de sinais elétricos, elas são enviadas ao longo das terminações nervosas para os músculos do braço, perna, outros membros ou órgãos. Como você sabe, todas as informações são transmitidas ocasionalmente na forma dos mesmos impulsos elétricos. Daí resulta que não precisaremos transmitir uma imagem de como nossa mão se moveu, basta conhecermos suas coordenadas iniciais e interceptarmos o impulso do cérebro, que já contém todos os dados de que precisamos, a velocidade da contração muscular depende de sua força, da distância a que mover e outros. Após o processamento, receberemos uma lista de valores digitais e sua transmissão é minúscula em comparação com a transmissão de uma imagem ou fluxo de vídeo.


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