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Jogos online

Jogos online

Um jogo online é um jogo de computador que usa uma conexão permanente com a Internet.

Os jogos online são divididos em vários tipos. De fato, os jogos online são divididos em navegador e cliente. Eles diferem no tráfego consumido, método de conexão e muito mais.

Os jogos de navegador são completamente desinteressantes, não dinâmicos e nem um pouco relevantes. Esse equívoco permaneceu como a primeira impressão daqueles jogos simples de 10 a 20 páginas, que eram realmente muito elementares e entediados rapidamente. Mas o progresso não pára e os jogos de navegador on-line não são exceção. As tecnologias modernas, por exemplo, o Flash, tornam possível transformar um jogo de navegador de uma imagem em um jogo completo. Ao mesmo tempo, os jogos de navegador ainda têm um dos principais trunfos - baixo consumo de tráfego.

Os jogos do navegador estão desatualizados. Essa é uma opinião bastante falsa, porque em pleno crescimento esses jogos começaram a se desenvolver apenas recentemente e ainda não tiveram tempo de se revelar completamente. No momento, existem muitos portais populares e provavelmente a própria definição de "jogo do navegador" será ligeiramente corrigida para melhor. Apesar de, no mundo moderno, quase todo mundo em casa ter acesso ao tráfego ilimitado da Internet, muitos precisam de um tipo de conexão sem fio, que no momento, na maioria das vezes, é paga pelo tráfego. Portanto, os jogos online não enfrentam a morte no futuro próximo.

Existem apenas alguns gêneros de jogos de navegador. Os jogos de navegador conseguiram implementar absolutamente todos os gêneros de jogos para PC, de atiradores a jogos de azar. Além disso, em jogos de navegador, na maioria das vezes o jogo não é jogado entre uma pessoa e um computador, mas entre duas ou mais pessoas.

Você pode ganhar dinheiro em jogos de navegador. Sim, isso é possível, pois os cassinos online também podem ser classificados como jogos de navegador. Há uma categoria separada de jogos de gênero, na qual é possível obter fundos reais, mas esses jogos geralmente exigem pagamento pelo uso, você paga pelo acesso ao mundo dos jogos ou outros investimentos. Quanto ao benefício do proprietário de um jogo de gênero - na maioria das vezes ele administra serviços de jogos pagos - Doe, você doa uma certa quantia ao servidor e, em gratidão, recebe valor ou vantagem do jogo ou uma vantagem que é difícil ou impossível de obter através dos jogos.

Para jogar o jogo do cliente, você precisa baixar um programa especial do cliente. Na maioria dos casos, é assim, uma vez que os jogos do cliente geralmente são programas complexos e completos, com seu próprio mundo de jogo e muitas possibilidades. Porém, os mais simples podem ser jogados com frequência por meios auxiliares, por exemplo, vários jogos de clientes estão incluídos no messenger da Internet do ICQ. O software cliente geralmente é gratuito.

O MMORPG é o principal ramo dos jogos para clientes. Sim, é realmente assim, é ela quem é a mais desenvolvida. O MMORPG é geralmente um enorme mundo virtual no qual o jogador age com a ajuda do herói escolhido. O MMORPG difere do RPG, pois além dos personagens de computador do jogo, existem personagens reais. A maior parte do jogo é construída sobre a interação do jogador e o desenvolvimento pessoal (elemento de RPG). O enredo é frequentemente apresentado na forma de uma escolha, caso contrário, o jogador é totalmente gratuito. As missões também permaneceram no RPG - tarefas de personagens não jogáveis, pelas quais o jogador receberá uma recompensa monetária ou outras coisas necessárias para avançar no enredo. Além dos jogadores, existem personagens não jogáveis ​​no jogo - NPCs. Os NPCs dão missões, vendem itens e assim por diante.

Existem servidores oficiais dos desenvolvedores de jogos MMORPG. Sim, ele é. Os servidores de jogos são divididos em oficiais e não oficiais, estes últimos geralmente são chamados de fragmentos. Servidores oficiais têm uma taxa de acesso fixa e são divididos por região. Os não oficiais são gratuitos, mas têm mais serviços pagos do que os oficiais. Além disso, os servidores oficiais têm uma vantagem, pois usam desenvolvimentos oficiais e, na maioria das vezes, cópias Java em shards. Como resultado, sempre há mais itens de trabalho, missões etc. nos servidores oficiais. eles são mais estáveis ​​e com atualizações, fazem tudo de uma vez, os não-oficiais tentam copiar por um longo tempo ou escrevem algo como o oficial. Além disso, o servidor oficial possui um mínimo de serviços pagos, uma vez que é mantido à custa de uma taxa mensal fixa, os não oficiais são mantidos à custa de serviços pagos ou coisas difíceis ou impossíveis de obter no jogo. Isso geralmente leva a um desequilíbrio no jogo.

Os jogos MMORPG são divididos em tipos. Sim, eles são divididos de acordo com o princípio - jogador versus mundo, jogador versus jogador, grupo de jogadores versus outro grupo ou mundo. Mas na maioria das vezes eles contêm vários dos tipos acima.

Jogos online são uma boa maneira de perder tempo. Essa é uma das principais características distintivas desse gênero. Os jogos são projetados para que uma pessoa tenha algo a fazer durante toda a história, isso aumenta o interesse no jogo e o tempo gasto nele.

Jogos de cliente online consomem muito tráfego. Infelizmente, esse é realmente o caso, eles consomem mais tráfego do que o navegador, mas são mais desenvolvidos. Embora muitos tenham um modo de economizar tráfego.

O programa do cliente é muito pesado. O tamanho do programa varia de 800 megabytes a 3 gigabytes. Isso se deve ao fato de esses programas possuírem bons gráficos e conterem uma grande quantidade de informações necessárias para a conexão e o trabalho completo.

Jogos de cliente online existem apenas para Windows. Não é que a maioria dos programas esteja disponível nas versões Linux.

Jogos de cliente online funcionam apenas no PC. Isso ocorre porque os consoles de jogos não têm acesso à Internet ou não são difundidos em grande escala.

Em um MMORPG, é impossível criar um personagem universal que possa fazer tudo. Isso é verdade, porque o próprio gênero MMORPG pressupõe o jogo em equipe durante toda a história do RPG. Portanto, um personagem pode dominar uma profissão específica e se especializar nela, por exemplo, ninguém pode curar como um curandeiro e, ao mesmo tempo, ninguém pode suportar tanto dano quanto um tanque. Na maioria das vezes existem várias profissões - Tank (suporta muito dano, mas não pode fazer isso sozinho), Healer (pode curar, às vezes aumenta os parâmetros dos personagens impondo um "buff", mas é impotente em qualquer tipo de batalha), causando dano (causa uma grande quantidade de dano, mas tem defesa fraca). Na maioria das vezes, a última profissão tem duas opções - um mágico e um guerreiro, diferem na maneira de lutar e na força. Profissões adicionais também podem estar presentes.

Para jogar bem e se desenvolver rapidamente, você precisa ser um amigo do GM (administrador do servidor). Aqui a questão da confiabilidade do servidor já é abordada, primeiro, se o servidor merece sua reputação e a pessoa que o criou realmente a leva a sério, essa afirmação é falsa. Como o GM acima não é rentável para ajudar amigos, isso levará à perda de pessoas no servidor. Mas se o servidor for por um dia ou apenas para brinquedos pessoais, casos semelhantes ocorrerão. A maioria dos servidores grandes contrata pessoas para trabalhar como GMs, por muitas razões, por exemplo, você precisa manter a ordem, mas não há oportunidade de estar no jogo o tempo todo, por exemplo, existem coisas da maior importância. Nesse caso, quando você pega um GM nessas coisas, basta escrever para o administrador principal (organizador do servidor). Seu e-mail ou outros detalhes de contato são indicados com mais freqüência na página "Contatos". Mas lembre-se de uma coisa: os GMs não ajudarão amigos em nenhum servidor sério e sólido. Se isso acontecer, ele diz apenas sobre a irresponsabilidade ou frivolidade do organizador do servidor.

O dinheiro das "doações" vai para o administrador principal no bolso. Isso não é totalmente verdade, é claro - alguns vão exatamente para o endereço especificado, mas apenas uma parte, pois é necessário pagamento para hospedar o servidor, para um endereço dedicado, domínio. Além disso, não se deve ter tanta certeza da inação da administração, porque a lógica elementar determina que, quanto melhor e mais estável o servidor, mais pessoas houver, e mais dessas "doações" vão para o bolso da administração. Portanto, todos estão interessados ​​em melhorar o servidor e é impossível dizer com certeza que 100% vai para o seu bolso.

Hum é a pessoa mais legal do servidor, então todo mundo quer ser. Na maioria dos servidores respeitáveis ​​e responsáveis, esse não é o caso, o problema de ajudar os GMs a amigos já foi discutido acima e a resposta foi essa - é proibido. Muitos são atraídos para esta posição por um certo status e poder, mas, como mencionado acima, em servidores sólidos e sérios, a GM não tem o direito de interferir no jogo, exceto em circunstâncias não previstas pela jogabilidade. Outra coisa é que muitas vezes o GM recebe uma certa taxa, pela qual ele trabalha. Em outras palavras, ser um GM não significa correr pelo servidor com as melhores coisas, etc. etc. Este é um trabalho sério e responsável para configurar e depurar o servidor, finalizando o enésimo. O único momento em que o mestre interfere na jogabilidade (exceto em circunstâncias imprevistas) é a realização de "eventos" (concursos ou quaisquer outros eventos especialmente planejados e organizados pela administração).

Existem bugs nos servidores que todo mundo usa e obtém as melhores coisas. Existe uma falha em qualquer servidor, mas não se deve esquecer a linha entre a jogabilidade e um erro; geralmente, no jogo, existem lugares bastante lucrativos que podem gerar muita renda, mas isso não significa que sejam erros de jogo. Erros são ações inesperadas que são impossíveis por definição. Por exemplo, aumentar a chance de atualizar uma arma sem motivo fornecido pelo jogo é um erro. Mas comprar coisas especiais que aumentam essa chance é jogabilidade. Além disso, essas ações são monitoradas e punidas, pois são detectadas em quase todos os servidores de jogos.

Qualquer pessoa que tenha um desejo e uma pequena capital inicial pode organizar seu próprio servidor de jogo. Muito bem, você pode organizá-lo e lançá-lo na Internet também, pois isso exigirá custos mínimos, mas para tornar o servidor visitado e estável, serão necessários fundos maiores. Além disso, não se esqueça dos seus concorrentes. Criar seu próprio servidor requer não tanto investimento em dinheiro quanto tempo livre e um forte desejo de avançar, cair, levantar e avançar novamente, não importa o quê. Como não é tão fácil lutar contra concorrentes já conhecidos e você precisa estar pronto para qualquer coisa, mesmo que esforços e fundos sejam desperdiçados.

Você pode escolher um servidor para jogar em um site com uma classificação. Muito bem, embora em alguns servidores eles ofereçam recompensas especiais pela votação, o que leva a uma votação mais intensa, mas esse método ainda é bastante bom e eficaz. Ainda assim, contém informações básicas sobre o servidor, como plataforma, crônicas, taxas, etc.


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