Em formação

Dardos

Dardos

Dardos (dos dardos ingleses - "dardos") é um jogo, mais precisamente, um conjunto de jogos em que os jogadores jogam dardos (comprimento - não mais que 30,5 cm, peso - não mais que 50 gramas) em um alvo redondo de 451 mm de diâmetro, fixado a uma altura de 1,73 metros do chão. É dividido em 20 seções (geralmente preto e amarelo (branco)), cada uma das quais recebe um número de 1 a 20.

O centro do alvo, chamado de "olho de boi", é vermelho (atingindo 50 pontos ao jogador); em torno dele existe um anel verde (25 pontos). Também no alvo há dois anéis estreitos de cores verde e vermelho. O externo é chamado "duplo" (do inglês duplo - "para dobrar") e significa dobrar o número do setor, o interno é chamado "triplo" (do inglês triplo - "triplo"), o que significa triplicar o número.

Se o dardo atingir o espaço atrás do anel externo, ele não marcará o jogador. Os atletas estão a uma distância de 2,37 m do alvo.

Este jogo teve origem nas Ilhas Britânicas. A primeira menção disso remonta a 1314. Por um longo tempo, apenas os moradores de Albion e América nebulosos jogavam dardos, mas em meados do século 19, esse jogo se tornou mais difundido.

Hoje em dia não é apenas uma diversão tradicional em bares em muitos países (Grã-Bretanha, EUA, Holanda, etc.), mas também um esporte.

Em 1927, ocorreu o primeiro torneio oficial de dardos e, após a criação, em 1992, da Professional Darts Corporation (PDC), originalmente chamada Conselho Mundial de Dardos (WDC), competições de classe mundial (Campeonatos Mundiais, World Matchplay , Grande Prêmio etc.).

O nome "dardos" vem da palavra "dardo". A origem do nome deste jogo ainda é debatida. De acordo com uma versão, a palavra "dardos" vem da palavra inglesa dartboard ("dartboard"), composta por dardos - "perfurar" e tabuleiros - "tabuleiro". De acordo com outra versão, o nome do jogo vem das palavras dardo e bunda ("barril") ou bundas ("alvo") - afinal, no início, o fundo do barril serviu como alvo para jogar dardos.

Dardos surgiram entre os soldados que atiravam flechas curtas no fundo de um barril ou no tronco de uma árvore serrada (enquanto rachaduras se espalhavam nos setores formados de uma árvore seca). Esta é apenas uma das versões da aparência deste jogo. Acredita-se que os dardos foram inventados por caçadores que checavam arcos e flechas enquanto estavam sentados em um dos bares. Prendendo o rabo nas pontas das flechas que haviam quebrado no processo de checagem, os caçadores começaram a jogá-los na pele de boi pendurada na parede (de acordo com outra versão, no fundo de um barril de vinho vazio), competindo com precisão. Segundo outra lenda, os dardos foram inventados por um dos reis da Inglaterra, cuja esposa, devido a doença, não pôde participar da caçada. Querendo consolar a rainha, o monarca a convidou a passar o tempo jogando flechas encurtadas na pele de um touro pendurado em uma das muralhas do castelo.

Você pode jogar dardos em qualquer roupa. Não, existem muitos requisitos para o equipamento dos jogadores. Primeiro, jeans ou outras roupas classificadas como “estilo jeans” (por exemplo, jeans ou camisas de veludo) são estritamente proibidas. Em segundo lugar, o uso de qualquer acessório para a cabeça não é permitido (esta regra não se aplica aos sikhs) Terceiro, os uniformes dos jogadores devem ser reconhecidos pelo BDO. Além disso, coletes ou suéteres não devem ser usados ​​sobre o uniforme do clube (nacional). A violação dos requisitos acima resultará na exclusão do jogador da competição.

Nas competições de dardos, como em muitos outros eventos esportivos, você pode ver muitos outdoors e logotipos de várias empresas (por exemplo, nos uniformes dos jogadores). Isso não é inteiramente verdade. Para anunciar e realizar o torneio, os organizadores podem usar qualquer meio de publicidade, eles também têm o direito de proteger os interesses dos patrocinadores. No entanto, nem jogadores nem mesmo espectadores têm o direito, sem a permissão por escrito da BDO, de usar equipamentos ou roupas que anunciam um produto comercial ou uma empresa de manufatura. Se ainda existir algum logotipo ou slogan no equipamento dos jogadores, o árbitro pode exigir fechá-lo e, em caso de desobediência, retire o jogador ou equipe da competição.

É proibido beber álcool durante competições de dardos. Sim, é assim - os jogadores e oficiais que estão nas instalações onde as competições são realizadas são proibidos não apenas de beber álcool, mas também de fumar. Além disso, a proibição se aplica não apenas durante as próprias competições, mas também em aberturas, apresentações, cerimônias de premiação e transmissão na televisão. Esse estado de coisas visa ajudar a popularizar os dardos como esporte.

Dardos desenvolve a capacidade de controlar emoções. Dardos realmente ajuda a desenvolver muitos traços positivos de personalidade, como estabilidade psicológica, e também ajuda a melhorar a concentração, os olhos, o ritmo, a micro-coordenação, a contagem verbal, etc. Mas não é necessário esconder emoções neste esporte - no momento do sucesso ou fracasso, os jogadores podem expressar abertamente seus sentimentos.

Um bom equipamento de dardos é a chave do sucesso. De acordo com especialistas, especialmente nos estágios iniciais de dominação dos dardos, deve-se prestar atenção não à aquisição dos equipamentos mais caros dos fabricantes mais famosos, não à cópia da maneira de jogar dos jogadores profissionais, mas ao treinamento regular, sob a orientação de um treinador experiente. A isso, deve-se acrescentar visitas às lutas no clube pelo menos uma vez por semana - e mesmo em um alvo comum de sisal com dardos de tungstênio ou bronze, você pode obter um sucesso considerável. Mas mesmo neste caso, não se deve esperar resultados super rápidos - dominar dardos levará algum tempo e uma paciência notável.

Esforços para vencer ou não é uma questão pessoal para todo jogador de dardos. De acordo com as regras, se um jogador (ou time) for condenado por perder intencionalmente um set (perna ou partida), ele estará sujeito à desqualificação. A decisão sobre o período de inelegibilidade em cada caso específico é tomada pelo Conselho de Administração da BDO.

O arremesso deve ser realizado em pé oposto ao centro do bloco de largada. O bloco de partida (altura 38 mm, comprimento 610 mm), localizado a uma distância de 2 m 37 cm do alvo, indica o local a partir do qual os arremessos devem ser feitos. Mas onde exatamente estar - exatamente no centro ou ligeiramente ao lado - o jogador decide por si mesmo. A regra básica é não pisar na barra, não pisar sobre ela (ou além da linha imaginária, ou seja, a extensão da borda traseira da barra inicial), uma vez que todos os resultados alcançados ao arremessar de uma posição incorreta são cancelados.

Para que o dardo gire em vôo, faça um movimento de rotação com os dedos ao jogar. Não, o efeito mencionado é o resultado de uma aderência correta, não um movimento "torcido" dos dedos ou da mão.

Remova os dardos do alvo com um movimento rotacional. Sim, e se estamos falando de um alvo de dardo eletrônico, você precisa girar os dardos no sentido horário (isso ajuda a aumentar a duração da vida do alvo).

Se o dardo cair fora do alvo, o jogador tem o direito de fazer um segundo arremesso. Não, não é. Dardos lançados ou rebatidos no alvo não contam e não se qualificam para um lançamento adicional.

Uma série de arremessos de dardos consiste em 3 dardos. Sim, se as condições da competição não permitirem terminar o set (partida) com menos arremessos. Além disso, deve-se lembrar que se durante a execução de uma série de arremessos o jogador tocar qualquer dardo no alvo, a série será considerada concluída.

Na série, o número máximo de pontos deve ser coletado. Não, cada jogador se esforça para marcar apenas um certo número de pontos necessários para completar a sequência. No caso de mais pontos serem marcados, a regra de pontos de queima (regra de força bruta) entra em vigor - todos os pontos da série indicada são cancelados.

Para se aquecer, cada jogador tem o direito de lançar 3 dardos no alvo antes da partida. Sim, se a competição for realizada em um padrão circular. Em outros casos, durante o aquecimento antes do início da competição, os jogadores podem lançar 6 dardos no alvo pretendido para a partida. Também pode haver alvos especiais na sala para aquecer os participantes do torneio.

O jogador que está na linha do arremesso tem o direito de receber conselhos do árbitro e, no final da partida, de receber informações sobre a pontuação. De fato, durante a competição, apenas o jogador que está na linha do arremesso pode fazer perguntas ao árbitro (o restante dos participantes da competição, espectadores e membros da equipe de árbitros são obrigados a permanecer calados e não têm o direito de dar nenhum aviso). No entanto, o jogador não receberá nenhum conselho do árbitro sobre como lançar um dardo para terminar a partida, bem como uma resposta para a questão de manter a pontuação ou os cálculos feitos durante o jogo.

Durante o arremesso, você não pode seguir a posição e a posição da mão, o principal é pensar em qual setor você precisa entrar e controlar minimamente o trabalho do corpo, que, por si só, sabe qual é o melhor movimento para alcançar o resultado. De fato, existe uma crença comum entre os atletas aspirantes de que o método de arremesso de dardo acima produz os melhores resultados. No entanto, dardos mais experientes negam isso. Eles estão convencidos de que, para que tudo dê certo "por si só", deve-se primeiro realizar um trabalho longo e cuidadoso na escolha da postura correta, aderência, direção do olhar, ritmo da respiração (todos esses fatores têm um efeito tangível nos resultados do arremesso). Somente nesse caso, uma habilidade praticada conscientemente se transforma em uma habilidade e se manifesta automaticamente sob certas condições.

O principal antes do início da competição é tentar ser o mais calmo possível. Os melhores resultados são mostrados por jogadores cujo nível de estresse na vida cotidiana e antes do início da competição é aproximadamente o mesmo. Os psicólogos chamam o estado acima descrito de "indiferença inicial" e argumentam que um atleta, embora demonstre o nível de prontidão alcançado durante o treinamento, não realiza capacidades de reserva. Se a tensão aumentar e atingir seu clímax no momento do início do jogo - estamos falando do estado de "prontidão para combate" - é nesse caso que todas as capacidades de reserva (volitivas, intelectuais, motor etc.) serão realizadas ao máximo. Se a tensão atingir seu máximo muito antes do início da competição, ela poderá se transformar em tensão, caracterizada como um "estado de febre inicial". Alguns atletas o toleram com bastante calma, demonstrando excelentes resultados, enquanto outros desse tipo apenas interferem na demonstração de seu potencial. A pior opção é a chamada "apatia inicial" (geralmente ocorre no caso de uma transição acentuada do estado de estresse inicial para a completa imobilidade), quando o nível de estresse mental cai acentuadamente. É nesse estado que o atleta geralmente não consegue demonstrar nem os resultados que ocorreram durante o treinamento.

É melhor optar por dardos com uma alça suave. Equívoco. Deve-se notar que, durante a competição, os dedos do atleta podem suar (por excitação, alta temperatura na sala etc.), como resultado do qual o dardo pode escapar facilmente das mãos. Portanto, é aconselhável dar preferência aos dardos com um entalhe e usar um lubrificante especial que melhore a aderência do dardo com os dedos.

O peso do dardo não deve exceder 50 gramas. Sim, quando se trata de competições semi-amadoras ou profissionais. Nesse caso, o uso de um dardo, cuja massa excede 50 g, pode resultar na desqualificação do jogador ou tornar-se um motivo para não poder competir. Na maioria das vezes, os profissionais preferem dardos, cuja massa é de 19 a 25 G. Se a competição é amadora, o uso de dardos pesados ​​(feitos sob encomenda) é bastante aceitável.

Os melhores dardos são titânio. Atletas profissionais realmente preferem dardos feitos de titânio ou tungstênio ou de ligas (por exemplo, uma liga de tungstênio e níquel), pois são mais duráveis, iguais em peso e com menos espessura de agulha que os dardos de bronze, o que permite obter maior precisão exitos. Jogadores iniciantes podem optar por dardos feitos de latão ou aço inoxidável. Embora houvesse momentos em que dardos de latão não se tornassem um obstáculo para um jogador experiente. Você também precisa prestar atenção ao que a haste do dardo é feita. O titânio e o alumínio durarão mais tempo, o que só pode dobrar um pouco sob influências externas. No entanto, deve-se levar em consideração que, primeiro, os dardos com hastes de alumínio vibram durante o vôo e, segundo, uma alteração na curvatura da haste como resultado de influências externas pode afetar a trajetória de vôo do dardo. As hastes de nylon ou policarbonato são mais baratas, mas quebram rapidamente. As hastes combinadas, consistindo de um suporte de metal e uma parte roscada de plástico, duram mais, pois a parte superior mais exposta é fácil de substituir. Se o objetivo do jogador é alcançar a precisão máxima dos acertos e prolongar a vida útil da cauda do dardo, ele deve optar por dardos com hastes giratórias.

Alvos diferentes exigirão dardos diferentes. Sim, ele é. Os dardos diferem não apenas no tamanho das agulhas (18, 25 e 36 mm), na forma (em forma de gota, cilíndrica, mista), mas também no método de fixação. Para jogar em alvos clássicos, dardos com agulhas fundidas no cano são adequados. Se as competições são realizadas em dardos clássicos e eletrônicos, são necessários dardos com agulhas substituíveis (aço e plástico). E para dardos eletrônicos, é melhor escolher os mesmos dardos - as agulhas de plástico quebram com bastante frequência. Para aumentar a precisão dos acertos, são usados ​​dardos com agulhas "flutuantes" com base em uma conexão com mola. Para dardos magnéticos, apenas dardos com agulhas magnéticas especiais são adequados (isso garante sua fixação apenas no campo magnético do alvo).

Se a agulha do dardo estiver enfraquecida, você terá que comprar um novo dardo. Não, as agulhas de aço podem ser afiadas com um apontador especial. Mas agulhas de plástico para dardos eletrônicos não podem ser afiadas e quebram rapidamente. Mas eles podem simplesmente ser substituídos por novos.

É melhor dar preferência à plumagem dura. Muitos profissionais concordam com esta afirmação. No entanto, deve-se ter em mente que é a plumagem macia dos dardos, criada a partir de plástico flexível e presa com uma cola especial, que pode ser facilmente restaurada - você só precisa apertar a fenda com os dedos. E para proteger a plumagem da delaminação, eles usam proteção especial para a plumagem. Os duros, feitos de poliéster, colados sob a influência de altas temperaturas, serão simplesmente impossíveis de reparar. Penas feitas de fibras de nylon durarão mais e penas com textura convexa (como dimplex) retardarão o vôo do dardo, o que às vezes melhora o desempenho do jogo.

Existem muitas variedades de alvos de dardos. É realmente. Há muito tempo existem muitos tipos de dardos, e os alvos costumam ser feitos pelos próprios jogadores, de acordo com as regras deste ou daquele jogo desenvolvido por eles. O protótipo do alvo moderno, com um setor 20 no topo, foi fabricado em 1896 por Brian Gamlin, carpinteiro de Lancashire, Inglaterra. No entanto, muitas outras modificações têm sido usadas há muito tempo em várias regiões. As dimensões de um alvo moderno são padronizadas: a largura dos anéis é 8 mm, o diâmetro do alvo é 12,7 mm, o diâmetro do anel central externo é 31,8 mm e o diâmetro total do alvo é 451 mm.De acordo com o escopo de aplicação, os alvos são divididos em treinamento (com anéis reduzidos de "dobramentos" e "triplos"), "quadro" (além dos anéis de "dobramentos" e "triplos" ao redor do touro, há outro anel que quadruplica os pontos), além de alvos para dardos eletrônicos (especialmente populares no Japão), caracterizados pela "capacidade" de contar os pontos marcados. Depois de 2000, surgiram alvos de maior complexidade (além dos separadores de fios usuais, fiação especial foi usada em seu design, aumentando o número de saltos de dardos do alvo e o significado de alguns setores foi alterado). Alvos de dardos são feitos de uma variedade de materiais. O mais barato é feito de papel comprimido, mas é adequado apenas para quem vê apenas entretenimento em dardos e não pratica esse esporte com seriedade. Não há competições nesses objetivos e o treinamento não é recomendado. Um alvo mais durável é um alvo de fibra sintética. O alvo clássico do sisal é fabricado a partir de fibras de agave (sisal) compactadas desde 1932. Desde 1984, o centro do alvo é fixado sem o uso de grampos, resultando na diminuição da porcentagem de rejeição aos dardos. Dardo magnético - um alvo leve e pequeno feito de pano magnético (tecido intercalado com cavacos magnéticos). Difere em compacidade, flexibilidade e, além disso, é seguro, uma vez que os dardos estão ligados a um campo magnético. Os alvos de dardo eletrônicos são feitos de plástico com recessos para agulhas de dardo. Finalmente, máquinas de dardo equipadas com aceitadores de moedas são usadas em centros de entretenimento e bares.

Não importa qual fio é usado na fabricação do alvo. A opção mais barata é o fio redondo comum. De um alvo feito com esse fio, os dardos saltam com bastante frequência. Uma porcentagem menor de rebote é fornecida por um fio de três gumes, atingindo os dardos deslizando ao longo da borda para um dos setores. Mas esse prazer também vai custar um pouco mais. A menor porcentagem de rejeição é fornecida pelo fio espaçador muito fino (e mais caro) usado para alvos profissionais.

Existem muitas variedades de dardos. Por exemplo, os dardos podem jogar Bull para aquecimento - apenas os golpes no alvo e o anel verde ao redor do centro do alvo são contados.
• "Hóquei" - para começar a coletar pontos ("discos"), concedidos ao jogador quando ele acertar a duplicação dos setores que ele escolheu, o atleta deve primeiro acertar o touro com pelo menos um dos três dardos. Caso contrário, o movimento vai para o oponente.
• Na "Rodada de dobragens", apenas os acertos nas dobragens de todos os setores, por sua vez, são levados em consideração. Quem gasta o menor número de dardos nisso é o vencedor.
• No jogo "301" ("501", "1001", "2001"), cada jogador inicia um atraso (cinco defasagens formam um set, no qual o jogador deve vencer três defasagens) com 301 (501, 1001, 2001) Neste ponto, a tarefa dos competidores é alcançar a pontuação 0, completando o jogo com um arremesso obrigatório para o "olho de boi" ou "duplo". O jogo "7 vidas" é jogado de acordo com as mesmas regras, com uma diferença - se o jogador marcar menos pontos que o adversário, 1 ponto de vida "queima" para ele. Quando o limite de "vidas" se esgota, o atleta é eliminado do jogo.
• No jogo "27", inicialmente os jogadores também recebem um certo número de pontos (27) e recebem uma tarefa específica: acertar o primeiro setor com os três primeiros dardos (cada golpe dá 2 pontos), se o atleta errar - 2 pontos são subtraídos de 27. Na próxima liga, você precisa entrar na "duplicação" do setor 2, e cada acerto agora traz 4 pontos e, em caso de falha, os pontos são deduzidos novamente de 27 etc. Se o jogador tiver menos de um, ele será eliminado da competição e aquele que tiver o número máximo de pontos restantes ao jogar na "duplicação" do setor 20 vence.
• "Mil" - a tarefa dos jogadores é marcar 1000 pontos (a regra da enumeração se aplica), e somente os acertos no "anel verde" ou no "alvo" são levados em consideração.
• Na "Rodada", os competidores devem alternadamente entrar nos setores de 1 a 20, depois na "duplicação" e "triplicação" do vigésimo setor e, finalmente, no "olho de boi" (isso traz uma vitória ao jogador). Regras semelhantes se aplicam ao jogo "24 horas por dia".
• O jogador de dardo com mais pontos vence na "Grande Rodada", que segue regras semelhantes. Xangai também desafia os jogadores a atingirem setores de 1 a 9 alternadamente (atingir um setor dá 1 ponto, dobrar - 2, triplicar - 3, acertar alternadamente as partes indicadas do alvo traz 6 pontos adicionais).
• Na variante do jogo chamada "Todos os cinco", o objetivo dos jogadores é marcar o número máximo possível de pontos, que é um múltiplo de 5 (uma série de jogadas que deram um número que não é divisível por 5 simplesmente não conta). Além disso, entrar no setor 5 dá 1 ponto, 10-2 pontos, etc. O vencedor é aquele que ganha 51 pontos primeiro.
• "Five Lives" - o jogo tem esse nome porque cada jogador pode cometer erros não mais que 5 vezes. A principal tarefa é marcar mais pontos do que o jogador anterior (com exceção de 180 pontos).
• "Setor 20" - os hits são contados apenas no setor especificado. Além disso, cada jogador realiza 10 séries de arremessos de 3 dardos (30 arremessos no total), tentando marcar o número máximo de pontos (o setor "dobrando" 20 dá 20 pontos, "triplicando" - 60).
• "Diâmetro" - a tarefa dos jogadores é alinhar os dardos ao longo de qualquer linha reta imaginária que conecte dois setores opostos do alvo. Por exemplo, “dobrando” o setor 14, “triplicando” o setor 14, “anel verde” ou “mosca”, “triplicando” o setor 10, “dobrando” o setor 10. O vencedor é aquele que é o primeiro a lidar com a tarefa.
• "Cricket" - pontos são concedidos somente a partir do momento em que o jogador "fechou" o setor, ou seja. bata três vezes (ou bata no "triplo" ou "dobre" e uma vez - no setor desejado). Os seguintes setores participam do jogo: "olho de boi", 15, 16, 17, 18, 19, 20. O vencedor é quem fechar primeiro os setores acima, ganhando mais pontos. Concorrência na metade, é semelhante.
• "Beisebol" - os jogadores tentam marcar o número máximo de pontos em 9 rodadas jogando 3 dardos nos setores de 1 a 9 (ou seja, primeiro apenas em um setor, depois no segundo, etc.).
• Também existem competições que usam vários tipos de dardos. Por exemplo, o "Pentatlo Britânico" - um número par de jogadores (a melhor opção são 20 jogadores com habilidades aproximadamente iguais, competindo em 10 alvos - 1 em 2 jogadores). Primeiro, são jogadas 2 pernas "501", depois - 1 perna "1001", 1 perna "2001", depois - "Shanghai" de 1 a 9 setores, "Halve-it" e, finalmente, "Double round" do primeiro ao vigésimo setor.


Assista o vídeo: Phil Taylor VS Sayaka Sasaki 10th ANNIVERSARY MATCH 7 (Junho 2021).